스크래치 행택은 택 표면에 긁어 벗기는 불투명 코팅층을 두고, 그 아래에 문자나 QR 코드를 숨기는 방식입니다. 쓰임은 두 가지입니다. 긁으면 1등 또는 꽝이 나오는 판촉 추첨, 그리고 고유 코드가 나와 공식 사이트에서 진위를 확인하는 인증입니다. 택 한 장이 브랜드 인상과 참여의 입구를 함께 맡습니다.

이 글은 스크래치 행택의 층 구성, 긁는 부분의 인쇄와 도무 한계, 택에 반드시 넣어야 하는 판촉 표기, 가장 흔한 다섯 가지 실패, 견적 요청 시 처음부터 밝히면 판 수정을 줄여 주는 여섯 가지 항목을 정리합니다.

이 공정을 추가할 가치가 있는 경우

대표적인 수요는 세 가지입니다. 기간이 정해진 판촉, 채널 진위를 구분해야 하는 정품 판매점 제도, 그리고 최종 고객 데이터를 확보하려는 브랜드입니다. 신제품 출시, 매장 기념일, 협업 컬렉션처럼 예산과 마감이 있는 행사에서 스크래치는 택을 본 사람을 방문이나 스캔으로 움직입니다.

반대로 기본 라인처럼 행사도 인증 필요도 없는 제품에 스크래치를 더하면 비용과 클레임만 늘어납니다. 긁어도 아무것도 나오지 않는 택은 결국 SNS 불만으로 돌아옵니다.

층 구성과 소재 선택

층 역할 일반 사양과 주의점
표면지 인쇄 도안과 스크래치 구조를 지탱 아트지 300~350gsm 또는 백판지 300gsm. 섬유가 균일하지 않으면 긁을 때 표면이 일어남
배리어 프라이머 스크래치 잉크가 종이 섬유로 스며드는 것을 막음 긁는 부분에만 스크린 인쇄. 생략하면 긁을 때 코드가 잉크와 함께 떨어짐
가변 데이터 장당 고유한 문자 또는 QR 잉크젯 또는 레이저. 장당 고유해야 하고 대조할 데이터베이스를 보관
스크래치 잉크 긁기 전까지 정보를 가림 실버, 골드, 무광 실버 스크래치 잉크. 은폐율 100%여야 하며 빛에 비치는 것은 불량
보호층 내마모·방습·촉감 무광 라미네이팅 또는 부분 UV. 긁는 부분은 비워야 하며 덮으면 긁을 수 없음

순서는 고정입니다. 인쇄, 가변 데이터, 스크래치 잉크, 보호층 순서입니다. 스크래치 잉크는 최외층에서 완전히 건조되어야 하며, 순서가 바뀌면 긁을 때 코드가 코팅과 함께 떨어집니다.

긁는 부분의 크기·위치·공정 한계

면적은 20×8mm 이상, 문자 높이는 2mm 이상이 기준입니다. QR을 넣는다면 한 변 12mm 이상에 2mm 여백이 필요합니다. 이보다 작으면 동전으로 긁게 되고 표면지를 뚫을 확률이 크게 올라갑니다.

위치는 택 중앙 아래쪽이 좋고, 구멍과 도무 가장자리, 접는 선을 피해 종이 끝에서 5mm 이상 띄웁니다. 원형, 방패형, 로고형 등 이형은 전용 스크린 판이 필요해 판비와 최소 수량이 올라갑니다. 예산이 빠듯하면 둥근 사각형으로도 완성품 차이가 크지 않습니다.

스크래치 잉크는 스크린 인쇄라 판을 만들면 모양과 크기가 고정됩니다. 모양을 바꾸면 판을 다시 만들어야 하고, 아래 문자만 바꾸면 가변 데이터만 교체하므로 판비가 들지 않습니다. 모양은 샘플 전에 확정하고 내용은 출시 2주 전까지 조정할 수 있습니다.

판촉 컴플라이언스: 택에 반드시 넣어야 하는 문구

추첨 행사는 대부분 시장에서 판촉 행위로 규제되며, 행사물에 주최자 명칭과 법인명, 시작·종료일, 경품과 당첨 확률, 수령 방법과 기한, 전체 약관 페이지 주소, 구매 없이도 참여 가능하다는 안내를 표시해야 합니다. 택 면적이 부족하면 최소한 약관 링크와 상세 안내 문구를 넣습니다.

자주 나오는 오류는 세 가지입니다. 당첨 확률을 100% 당첨으로 쓰거나 흐리게 쓰는 것은 허위 광고입니다. 행사 기간과 실제 출고 시점이 어긋나 이미 끝난 행사가 매장에 도는 경우입니다. 미성년자 참여에 연령 안내가 없는 경우입니다. 인증 코드는 위험이 하나 더 있는데, 대조 시스템이 없는 고정 코드는 정적 페이지로 연결될 뿐 위조 방지 기능이 없습니다.

가장 흔한 다섯 가지 실패

  • 긁히지 않음: 잉크가 너무 두껍거나 덜 건조되어 손톱으로 긁으면 가루만 나고 글자는 남습니다. 스크린 막 두께와 건조 온도를 관리하고 출하 전 손으로 긁어 확인합니다.
  • 뚫림: 표면지가 250gsm 미만이거나 긁는 부분이 도무 가장자리에 너무 가까워 종이가 찢어집니다. 300gsm 이상으로 올리고 여백을 5mm 둡니다.
  • 코드가 가려짐: 전체 라미네이팅이나 니스가 긁는 부분을 덮어 코드가 뿌옇게 됩니다. 긁는 부분은 녹아웃 처리하고 제판 시 별도 마스크를 만듭니다.
  • 중복 코드: 가변 데이터를 장마다 검증하지 않아 두 벌이 같은 코드를 갖게 되고 대조에서 드러납니다. 잉크젯 후 데이터베이스와 대조하고 배치 대조 보고서를 출력합니다.
  • 적재 점착: 납작하게 쌓으면 스크래치층이 위 장의 뒷면에 눌러붙어 장마철에 개봉하면 자국이 남습니다. 간지를 넣거나 장별 수축 포장으로 바꾸거나 적재 높이를 낮춥니다.

견적 전에 밝힐 여섯 항목

  • 크기와 종이 평량, 양면 인쇄 여부.
  • 긁는 부분의 모양, 면적, 위치. 도안에 표시해 주면 확실합니다.
  • 코팅 색상: 실버, 골드, 무광 실버, 그리고 택 주색과 맞출지 여부.
  • 긁은 아래 내용: 문자만, QR만, 또는 둘 다.
  • 가변 데이터 총량과 대조 시스템·코드 대역 설계 여부.
  • 행사 시작·종료일, 판매 채널, 납기. 분할 인쇄와 일괄 인쇄를 가르는 기준입니다.

수량은 스크래치 공정이 일반 택과 같은 배치로 생산되므로 시험 주문도 가능합니다. 행사 물량이 크면 판과 인쇄를 한 번에 묶는 편이 가장 저렴합니다. 약관 페이지 링크를 함께 보내주시면 샘플 단계에서 QR 연결 대상을 확인해, 출시 후 옛 페이지로 연결되는 일을 막을 수 있습니다.

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